-
26.01.2012, 00:13 #26
-
26.01.2012, 00:14 #27
-
-
26.01.2012, 00:21 #28
- Регистрация
- 04.08.2011
- Адрес
- Краснодар
- Сообщений
- 158
Re: Софт для маркерования!
Можно за 1000 000$ ерунду сделать ненужную, а можно и за маленькие деньги сделать хорошо и просто.
-
26.01.2012, 00:25 #29
-
26.01.2012, 00:29 #30
-
26.01.2012, 00:35 #31
Re: Софт для маркерования!
Артем, если ты хочешь вложить деньги в программу, может стоить подумать над игрой карпфишинг? Я думаю неплохой бизнес получится, особенно к зиме продажи резко будут расти, и еще сделать ее сетевой и проводить виртуальные турниры зимой.
-
26.01.2012, 01:00 #32
-
26.01.2012, 08:39 #33
Re: Софт для маркерования!
Я конечно не программист, я пользователь, и еще... я не маркшейдер, я работаю геодезистом... Но попробую вставить свои 3 копейки в обсуждаемую тему...
программиста найти конечно можно... вопрос в том как он сделает эту программу... По-моему мнению все программы, что есть в этой области писались от простого к сложному и сейчас они существуют в очень обьемном сложном виде и состоят из нескольких программ, что действительно, как уже писалось раньше, требуют повышенных требований к железу, но кроме этого они требуют данные, которые очень трудно получить с помощью одного маркера - угол(направление), расстояние, глубина(высота)... к тому же, эти данные требуют определенной точности.
вот программа, например, которой мы пользуемся, точнее это ссылка на разработчика этой программы:
http://gisinfo.ru/price/price_services.htm
Там есть возможность посмотреть в 3D, но нам то нкжно папечатать карту, а это плоскость...
Для того, что бы видеть только на мониторе в 3D, подойдут ...не знаю точно как это называется, но в играх помоему симуляторы, но это все не точно, ведь нам главное надо все это привязать к чему-то - берег, дамба, отдельно стоящее дерево и т.д.к тому что у нас ТУТ на водоеме, а не ТАМ в компьютере..., а тут одних данных полученных от маркера маловато... к тому же они не точные... их точность будет даже не в сантиметрах, а в десятках сантиметров, а это будет очень сильно искажать картинку...
Не знаю, получилось ли у меня что-то обьяснить...
Я бы подходил к этому немного по-другому, а использовал бы для этого таблицу Microsoft Excel, т.е. на плоскости в ячейках писал бы глубины, слева цифры - это расстояние, в верху буквы - это наш сектор разделенный на части: А, B,C и т.д.
И не заморачивался бы никакими 3D... В конечном счете это все нам должно помогать ловить рыбу, а не отвлекать от этого процесса, более того - не дай бог мы понадеемся на предлагаемую компьютером картинку, а на самом деле под водой все по-другому... вся рыбалка насмарку!С уважением , Алексей.
-
26.01.2012, 09:42 #34
Re: Софт для маркерования!
Уже задавали вопрос по такой программе. Сделать, в принципе, можно было бы. НО!!!
ВСЕ измерения должны быть сделаны с ОДНОЙ точки, с точным значением градусов между лучами, по которым идет промер. а вот КАК это обеспечить, КАК измерить и соблюсти точность, хотя бы с небольшой погрешностью ???? У кого какие умные мысли?
-
26.01.2012, 09:57 #35
-
26.01.2012, 10:17 #36
-
26.01.2012, 10:30 #37
-
26.01.2012, 10:36 #38
Re: Софт для маркерования!
буссоль и дальномер... с ними нужны навыки обращения... Дальномер, гру бо заменяем маркером, т.е. расстояние определяем по длине плетенки...
С уважением , Алексей.
-
26.01.2012, 10:52 #39
-
26.01.2012, 11:01 #40
-
26.01.2012, 13:04 #41
Re: Софт для маркерования!
Программа тогда должна быть универсальной, в том плане что должны изменятся параметры самим пользователем под конкретные условия, т.е. количество точек маркера, пруды то разные...вообще это геморой. однозначно и толку от этого будет мало, потому как времени много надо убить чтоб адаптировать это прогу под реальные действия. постоянно апргейдить её...вообщем дорого это будет стоить)))я бы не взялся за такое)))
-
-
26.01.2012, 13:46 #42
Re: Софт для маркерования!
Поддержал то, что программа должна быть универсальная...
Главное - должна быть!
-
26.01.2012, 14:15 #43
Re: Софт для маркерования!
Вот примерно вот так можно заполнить таблицу в Экселе...
Сектор 20 на 150 метров, слева видно расстояние, а ширина состоит из квадратов по 1 метру вего 20, в ячейках глубина, одинаковые подкрашены одним цветом....
Есть сложности при заполнении по ходу маркерования, но тут надо приловчится...
Вы закинули маркер на расстояние допустим 100 метров, заполняете ячейки со ста метров в соответствии с шагом маркерования, если в результате выяснилось, что расстояние оказалось 90 м, то просто сдвигаете весь столбец с данными вниз на соответствующее кол-во ячеек... Как то так...
На прилагаемой схеме можно увидеть плато на глубине 5 и 10 метров, есть бровки - 6,7, 8 метров и 8,9,10 метров, есть пупок 7м и ямка 10,5 м ...С уважением , Алексей.
-
26.01.2012, 14:38 #44
Re: Софт для маркерования!
Вообщем не плохой вариант без заморочек, если по нему построить диаграмму то получиться рисунок не плохой, жмём на графу и получаем занчение, допустим 20 метров от берега знаечение 6 (метров), диаграмма коряво конечно сделана на работе просто нет времени...а вообще можно по изголятся
-
26.01.2012, 14:46 #45
Re: Софт для маркерования!
Буссоль - это по сути компас, только с ее помощь мы можем определить не только север и юг, но и допустим насколько градусов по линии север - юг отклонене лтния маркерования.... словом мы измеряем угол(направление) на маркер, а дальне измеряем расстояние до попловка дальномером, и глубину...
У буссоли есть шкала, чем навороченнее буссоль, тем более точнее мы можем определить угол (направление), с точностью 1 градус допустим. а теперь глянем на рисунок...
Красная линия - это центр сектора, на расстоянии 100 метров (зеленый цвет) угол от центра сектора до его края составляет 14 градусов 2 минуты 10 секунд расстояние 103 метра 8 сантиметров... На расстоянии 150 метров (синий цвет) это угол будет составлять 5 градусов 42 минуты 38 секунд...
Если мы на расстоянии 100 м будем измерять угол с шагом 1 метр то каждый шаг будет равен 0 градусов 34 минуты 22 секунды, на расстоянии 150 метров ещё меньше... Вывод буссоль должна быть навороченной, т.к. на большом расстоянии нужна высокая точность определения угла!! Полученные таким путем данные заносятся в таблицу, а эти данные дальше в программу, а программа уде будет обрабатывать их и выдавать картинку на плоскости или в 3D....
Мы например пользуемся тахеометрами:угол(напрвление), расстояние, превышение(высота,глубина) регистрируются автоматически, далее в электронном виде на комп и вперед...
Стоимость тахеометра... от 200 000 рупий, стоимость софта....- от 50 000-100 000 рупий. Но мы этими инструментами не только карту сектора делаем...
Извините, если что-то не совсем понятно обьяснил. Но я считаю, что если мы делаем серьезную вещь, то и подход должен быть соответствующим, а если это игрушка - ну наподобии симулятора, то и результат может получится такой же, хотя скажу, что с точки зрения программирования симуляторы далеко не игрушки....С уважением , Алексей.
-
26.01.2012, 14:49 #46
-
26.01.2012, 14:51 #47
Re: Софт для маркерования!
Алехин,
Круто!
А вот если цвет в Excel сделать от светлого (мель) к темному (глубина) визуально будет вообще супер смотреться!
Буссоль, конечно, класная вещь, но пользоваться ей сложно и долго, надо упрощать процедуру!
Можем ограничиться маркером и дальномером?
---------- Сообщение добавлено в 14:51 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:50 ----------
Лучше на 3 часа потратить времени больше на маркерование, чем ошибиться с местом лова или вообще его не найти!
-
26.01.2012, 15:00 #48
Re: Софт для маркерования!
Так цвет каждый себе может сам подбирать на свое усмотрение....
Лучше на 3 часа потратить времени больше на маркерование, чем ошибиться с местом лова или вообще его не найти!
P.S. А если еще иметь и карту водоема, примерно такую как на медвежке с глубинами, то вообще класс!!!С уважением , Алексей.
-
26.01.2012, 15:08 #49
Re: Софт для маркерования!
Господа ну Вы же не первый раз едете на определённые пруды, и не последний я надеюсь, от сектора к сектору заполняя карты, у Вас накопиться не плохая база данных, надо просто до ума довести этот вариант и мне кажется не нужно не кому платить 100500 долларов)))на досуге поиграюсь с таким вариантом сообщю Вам о результате))
-
26.01.2012, 15:21 #50
Re: Софт для маркерования!
Верно, в данной ситуации деньгам можно лучшее применение найти, например составить карту глубин на водоеме "Бегущий Носорог" , а вообще как он правильно называется то, Артём...
---------- Сообщение добавлено в 14:21 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:17 ----------
на диаграмме показывает не глубины а "горы", попробуй использовать показатели глубины как отрицательные числа, тогда должна по идее показывать глубину... Я с диаграмамми не игрался пока (да и забыл как это делается)...С уважением , Алексей.
Социальные закладки