Комбинированный просмотр
-
26.01.2012, 15:50 #1
-
26.01.2012, 16:00 #2
-
26.01.2012, 16:20 #3
-
26.01.2012, 16:28 #4
-
26.01.2012, 21:26 #5
-
26.01.2012, 18:24 #6
Re: Софт для маркерования!
примерно так?отображение глубины можно настроить...не стал просто морочиться)))ну если очень надо можно на основе этого сделать унифицированную таблицу с выводом в диаграмму, т.е. есть таблица заполняем, нажимаем кнопошку и опа диаграмма с указанием глубины в каждой точке длины и ширины сектора...как то а так)))
-
26.01.2012, 19:23 #7
Re: Софт для маркерования!
Супер! А не считали, сколько промеров маркером нужно сдлеать чтобы получилась картинка?
-
26.01.2012, 20:39 #8
-
26.01.2012, 21:57 #9
Re: Софт для маркерования!
Принцип, такой - чем чаще (меньший шаг) тем более красивый "ланшафт" получается, но в данной ситуации мы с меньшим шагом, т.е. с большей частотой промеряем только интересующие нас участки, а это не весь сектор по площади, а только часть его. Остальную площадь сектора (ячейки) можно заполнить приблизительными значениями, что немножко экономит нам время при маркеровании...
Для того, что бы с меньшим кол-вом промеров строить красивые графики (ландшафты) используется метод сглаживания, он описывается некоторыми математическими функциями, в случае использования компьютера пишется "дополнительная программа" и т.д. и т.п., в связи с чем программа становится довольно громоздкой...С уважением , Алексей.
-
26.01.2012, 22:01 #10
-
26.01.2012, 22:08 #11
Re: Софт для маркерования!
нет, все равно получится грубо, красивше, но грубо...
Примерно, можно сравнить по качеству фотографии: от кол-ва пикселей зависит качество...С уважением , Алексей.
-
26.01.2012, 22:15 #12
-
26.01.2012, 22:31 #13
Re: Софт для маркерования!
ВСе картинки Остапа очень красивые, но ... при их рисовании он использует систему координат : X- Y - Z всё в метрах. Это и есть полноценная 3D система.
После работы маркером и дальномером мы имеем : D (дальность) Z ( перепад высот) и " альфа" ( угол) т.е. метры- метры - градусы ( даже не градусы ,а направления на глазок). Я сейчас не помню,как называется эта система.
Преобразовать D,Z и "альфа" в трёхмерную картинку поверхности проще всего можно так, как говорил Алёхин ( там где про буссоль и дальномер).
Всё остальное будет с такой грубой точностью , что не стоит и РУБЛЬ тратить.
Имея объёмное и пространственное воображение ВЫ составите схему дна с такой же грубой точностью , используя маркер и дальномер и не заморачивая себе мозги.С уважением, М. Зрайченко.
-
-
26.01.2012, 22:41 #14
Re: Софт для маркерования!
Измерение угла можно свести к нолю, если мерять расстояние не от центра сектора, а находясь прямо напротив поплавка, если конечно сектор позволяет и дальномер мобильный, т.е. если взять "правило треугольника" не надо вычислять гиппотенузу...(я не заморочил тут никого геометрией :d )...
С уважением , Алексей.
-
26.01.2012, 22:51 #15
Re: Софт для маркерования!
-
26.01.2012, 23:22 #16
Re: Софт для маркерования!
Что значит :находясь прямо напротив поплавка, как Вы это определите? На глазок.
Мобильный дальномер - меняя местоположение дальномера Вы мняете " НУЛЬ" системы измерений. И производите каждое следующее измерение в новой системе координат. Может получится так, что измерения по одной и той же точке дадут Вам разные результаты .
Смотрите схему. Извиняюсь за корявый рисунок.
Вопрос к ШЕРЛОКУ: Вы получили моё сообщение в личку про КАРТПЛОТТЕРЫ?С уважением, М. Зрайченко.
-
26.01.2012, 23:37 #17
Re: Софт для маркерования!
-
27.01.2012, 00:21 #18
Re: Софт для маркерования!
Михаил, у меня тоже вопрос: А как вы определяете границу сектора на расстоянии 100 м?
Наверное вы подходите к ленте, ограничивающей ваш сектор (20х12) и совмещая колышек на берегу и колышек в 12 метрах продолжаете линию в сторону поплавка и опрел\деляете грде ваш поплавок в секторе или за. Это и есть простейшая схема буссоли...
Теперь к вашей схеме, извините, но у меня сканер не подсоединен, поэтому не могу оперативно нарисовать, но попробую использовать ваш же рисунок...
Если опустить из точки А перпендикуляр (высоту) на линию с берега, откуда вы измеряете, то получим истинное растояние до поплавка, допустим это середина сектора, а истинное растояние будет 100 метров, то тогда расстояние Д1 и Д2 при расстоянии до края сектора 10 метров не будет привышать 100,5 метров, т. е разница полметра, при расстоянии 150 м эта разница будет около 33 см (вспомните - квадрат гиппотенузы равен сумме квадратов катета).
В зависимости от того с какой точностью вы хотите получить результат и зависит точность измерений, если вам нужно знать расстояние с сочностью до 25 см потому, что вы можете положить снастку на расстоянии 100м точно в круг диаметром 50 см, то конечно вам нужны более точные данные... такие точные данные я использовал бы для графических программ (ПАНОРАММА, АВТОКАД и т.п.), для того что бы сделать диаграмму в экселе мне кажется так точно не нужно.С уважением , Алексей.
-
26.01.2012, 22:42 #19
-
26.01.2012, 22:18 #20
Re: Софт для маркерования!
Если бы у меня был ноут бук, мне бы этой картинки было бы достаточно - у меня очень развита фантазия, я себе могу очень много "нафантазировать", но естественно с приложением некоторые профессиональных знаний и опыта... :d
С уважением , Алексей.
-
26.01.2012, 22:24 #21
-
26.01.2012, 22:26 #22
Re: Софт для маркерования!
Заготовку для диаграммы делать дома, что бы на водоеме время тратить только на внесение данных глубины..., если есть возможность распечатать на листочек - вообще супер!
С уважением , Алексей.
-
26.01.2012, 22:30 #23
-
26.01.2012, 23:54 #24
Re: Софт для маркерования!
Если сектор размечен, то можно кидать паралельно разметке.
Второй вариант использовать 2 маркера.
-
27.01.2012, 00:03 #25




, а вообще как он правильно называется то, Артём...
Ответить с цитированием

:48:

Социальные закладки